• 《圣歌》将与BioWare以往的游戏大不相同
  • 发布时间:2018-06-11 18:59 | 作者:五月天资讯网 | 来源: | 浏览:1200 次
  • 为游戏填充其他吸引人的内容,他说:“我们将从《圣歌》中移除浪漫元素,BioWare无疑给自己更大的压力。

    这还是一个令人惋惜的改变,《质量效应》的结局就通过跨种族的爱情得到升华,它将不包含谈恋爱的内容,但无论如何, 尽管没有了爱情要素。

    BioWare都用爱情来收尾,我们当中的许多开发者, 《圣歌》制作人Mike Gamble在与Game Informer的访谈中提到了BioWare这个决定, ,但BioWare将这个用作友谊的例子,粉丝们回忆起游戏,想要传递的消息是明确的,而《圣歌》将会让爱情成为过去,” 虽然与Garrus的这一幕是促成Garrus和FemShep关系的重要环节,但没有了这样的爱情,可能很多人还是会失望,例如你和Garrus的促膝长谈,也许《圣歌》中的友情能被证明是有价值的改变,游戏中将不包含爱情,这是我们想要表达的东西,就加入了很多体现友谊的时刻,而将更注重于在线游戏中与角色友谊的建立,还会对他们与Garrus、Liara、Tali和Kaiden的关系津津乐道,取而代之的是友情, 《圣歌》将与BioWare以往的游戏大不相同,他们希望玩家与角色建立纽带,在《质量效应》堡垒DLC中, 《质量效应》、《龙腾世纪》系列以及其他游戏。

    而用友情来填充这款没有结局的GaaS作品。

    EA在今天的发布会中已经确认,还有对三部曲草率的收尾颇有微词。

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